戻り詠唱。

信オンえばーのーと

Category [家臣 ] 記事一覧

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家臣団上覧なんとか

5家臣(同じ特化はダメ。全部別特化で構成せよ)での上覧ですって。さらに、「家臣指示」コマンドが追加されて人が家臣に10回まで戦闘指示を出せるとか。良いと思いますが、私は参加しないと思うなぁ。信頼度を不満とかにしておいて開幕全員逃亡ネタとかもあるんだろうけど。家臣登用人数増えるのかな。それなら考えるかもしれないけど。開幕メテオをつぶすオンラインになる予感もするし。私なら開幕1分経過後にメテオとかにする...

家臣 忘却D 雑感2

武功うまーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!区域1未踏キャラ2の区域1解放お手伝いしましたところ。1戦につき、未踏1キャラで「10武功」。5戦あるので、10*2人*5=100いただくことに。これを区域3(ラスは旧イザ)までやれば単純計算で300.これは美味しい。自分の未踏キャラも献上して武功やりくりもできる。ってことは・・・武功目当ての募集が今後増えるに1ヒノキといったところです。「まず対象者さん募...

家臣 忘却D 雑感

九州12312Pが45分かからず終わったのでなんとか臨時メンテ前にログアウト。じゃあ22:00再集合しようってことで一門メンも合流して残りPを長篠で。その後ザキヤマ12やって解散からの忘却D.階層とかっていうんじゃなく、1ボス毎にインスタンスが生成されるね。自徒党以外誰もいない。どっちかというと小部屋感覚。いるのはボスと神主だけ。この神主が生気フル回復してくれるし、次のボス部屋に飛ばしてくれるという役割。修理...

家臣 初期値などあれこれ2

第2回です。明日のパッチ前に手形納入しないと・・・さて、下の表は前回記事の表を一つにまとめたものです。間違っていても何も責任とれませんのでご了承くださいませ。赤い数字は、いわゆる「あがりやすい」能力と同時に、初期値が高い=最初から能力値が高い能力です。たとえば知力と魅力を優先したい⇒(1)僧侶に知6、魅6の12PTを振る⇒(2)神職に知5、魅5、他に2の12PTを振る⇒(3)陰陽に知4、魅6、他に2の12PTを振るなどを見極める...

家臣 初期値などあれこれ1

2012年11月14日(水)のパッチで家臣Dが実装されます。明日です。楽しみで楽しみでまた前回みたいにプレイステーション3が固まるほうに1ヒノキかけましたwで、家臣系はいろいろ仕様が変わるかもしれないので今日時点で確認できている初期値の一部をメモしておくことにしました。ちょっと長いので分けますが、忘却D実装したら忘却Dとからめて行動設定なんかも書いていきます。ここからの内容は侍と神職家臣を育成し、1回ごとに...

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